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Noche cerrada en la isla de Melée, avanzamos guarecidos por la oscuridad, bajo el inmutable cielo moteado de estrellas y acompañados por ritmos caribeños con regusto a PC Speaker.
A nuestro paso, nos encontramos con un imberbe jovenzuelo que cobija en su corazón la pasión por el grog, los garfios y los parches para ocultar ese ojo que decidió emigrar de su cuenca por motivos ajenos a la entidad que lo alojaba (muy probablemente algún otro amante de los mismos hobbies decidiría embargarlo mediante un rápido movimiento de espada).

El joven lleva por nombre Guybrush Threepwood, y poco podíamos imaginar que se convertiría en uno de los héroes más legendarios de todos los tiempos, a pesar de que su temprana vocación profesional no será lo que le lleve a ello.




Guybrush tiene todo el aspecto de un pariente pixelado de Philip J. Fry de tiempos pasados, voluntarioso y a menudo destraídamente ingenioso, encarnando al primigenio arquetipo de antihéroe de las aventuras gráficas para PC. Acompañaremos al muchacho a través de su proceso de iniciación como pirata, viviremos sus primeros escarceos amorosos con la dignataria de Melée, la gobernadora Marley, y llegaremos a verle batirse con el pirata fantasma más temido del archipiélago, todo ello aderezado con un peculiar sentido del humor que sitúa a Monkey Island como una de las sagas más entrañables en la corta vida de las aventuras gráficas..

Threepwood llega a Melée en busca de fortuna, fama y reconocimiento como pirata, ya que ensartar a tus enemigos con un sable y robar ingentes cantidades de vales de descuento viene a ser el método de la época para darse a conocer sin salir en televisión. Consciente de la envergadura de la empresa, el aspirante se adentra en el centro cívico piratil de la isla de Melée: el bar SCUMM.

Cabe hacer un alto para reseñar uno de los identificativos humorísticos del bicho al que jugamos: SCUMM hace referencia al sistema desarrollado específicamente para el juego, y lejos de ser una recurrente y puntual referencia, el propio personaje te informa desde la pantalla sobre las mejoras del sistema SCUMM, sobre lo emocionante del juego Loom (otra aventura gráfica de Lucas Arts), o te aclara que ciertos animales no fueron maltratados durante la creación del juego. La interacción será constante a lo largo de la aventura.




Con nuestro personaje avanzaremos por las tierras inhóspitas de Melée, primero intentando superar las pruebas que los piratas-jefe nos imponen para demostrar nuestra valía como piratas, en una de ellas nos mediremos con la Sword Master, una espadachina cuya lengua es aún más afilada que su espada. En segundo lugar demostraremos nuestra habilidad en el arte de la sustracción, un pirata debe saber como recoger objetos que sus dueños olvidan poner a buen recaudo. Y por último someteremos nuestro sistema digestivo al brebaje inmundo que todo pirata consume: el grog, capaz de derretir los barrotes de una celda como mantequilla expuesta al sol, si no cumples estos requisitos, no eres más que un mariquilla de pueblo con demasiados humos.

Pero tras alcanzar el status como pirata descubriremos que la gobernadora Elaine Marley, a la que Guybrush entregaría las llaves de su celibato y con quién se sumergería en mares de pasión, ha sido secuestrada por el pirata fantasma Le-Chuck, el más temido de los piratas, que ofrece a Guybrush la oportunidad de escalar en la difícil jerarquía pirata y adentrarse en los páramos inexplorados de Monkey Island, morada del pérfido fantasma.


Pero el argumento no es el punto fuerte de la entrega original de Monkey Island, sino la solidez de sus personajes y ante todo lo entrañable de su naturaleza, que inadvertidamente se granjean un chalet en la playa de un rincón cálido de tu corazón. Threepwood convierte la simpleza en ingenio y la torpeza en afortunadas e hilarantes carambolas, advirtiéndose en el amor que profesa a Elaine, una mujer valiente y atractiva cuyo único error es atraer los instintos de fantasma de Le Chuck.

También resulta destacable el vendedor de barcos usados, Stan, que gesticula como si necesitase liberar grandes cantidades de energía, y que despliega estrategias de mercado persa para conseguir una venta. O el mismísimo Le Chuck, el único pirata que ha navegado los siete mares que circundan la isla de Melée y ha muerto para contarlo (por tanto podríamos afirmar que es una isla sietemarina o heptamaril, aceptándolos provisionalmente mientras la RAE examina mi propuesta).

Aunque sin duda uno de los personajes más carismáticos es el de Herman Toothrot, ermitaño y filósofo de profesión, que habita las selvas de Monkey Island y que coincidirá con Guybrush cuando se adentra en las profundidades selváticas de la isla en busca de Le Chuck. Toothrot pronunciará una de las sentencias lapidarias que se incluirán en los anales de la filosofía moderna: “Si un árbol cae en medio de un bosque, y no hay nadie cerca para oírlo... ¿de qué color es el árbol?”, cuestión que aún mantiene en jaque a gran parte de los pensadores de la parte más septentrional del universo conocido.


Broma del juego en el que te insta a poner... el disquete 22!!!!

En definitiva una saga para saborear, porque las palabras condensan poco de la genialidad de este juego, la innovación que supuso en el momento de su aparición en el mercado y la revolución que implicó el sistema de juego propuesto por Ron Gilbert con el apoyo de Lucas Arts. La secuela, de la que tal vez hablemos en un futuro, también alcanzó ciertas cotas de éxito debido al excelente trabajo de Gilbert y su equipo, pero el final abierto que ofrece la segunda parte no es recogido a modo de testigo argumental por la tercera parte.

“The Curse of Monkey Island”, proyecto en el que Gilbert no tomaría parte, avanzaría obviando la trama que había desembocado en Monkey Island 2, llegando a consumar el romance entre Guybrush y Elaine que el propio Gilbert admite encontrar como un error de comprensión del personaje de la mujer, que nunca llegó a considerar a Guybrush como un amante sino que le correspondía con amor fraternal.

En algún momento realizaremos una revisión sobre Ron Gilbert y su activa inversión en las aventuras gráficas de más éxito en los albores de la década de los 90, interviniendo en juegos de la talla de Maniac Mansion, entre otros, aparte de su inmersión en su propio proyecto en Cavedog Entertainment.




Por otro lado, alabar el magnífico trabajo que se hizo en la parte sonora del videojuego, considerando la escasez de medios para la reproducción de audio de la época. En cualquier caso, los que jugamos a Monkey Island desde nuestros rudimentarios 286 y 386 añoramos el sonido del speaker interno del PC, de la misma manera que un nostálgico de los discos de vinilo echa en falta el sonido característico de aquellos sistemas de reproducción.

En fin, lo que empezó como la estúpida historia de un niño con su mono, se tornó en uno de los videojuegos de más éxito a nivel mundial. Y como no sería correcto zanjar esta pequeña visita a mis años de adolescencia con mis propias palabras, dejaremos que sea Guybrush quién rubrique mi aportación.

FRASES CÉLEBRES:


“Mezclar alcohol con medecinas es realmente estúpido y posiblemente letal. Si yo fuera una persona de verdad en lugar del entrañable e inepto personaje de videojuego con potencial para algunas secuelas más, ni siquiera lo consideraría” .- Guybrush Threepwood.

“Nunca pagues más de veinte centavos por un videojuego” .- Guybrush Threepwood.

“Estoy buscando un tesoro. ¿Has visto alguno?” .- Guybrush Threepwood.


written by |ngenius (Mu borracho pa acordarme cuando)


 

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