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Noche cerrada en la isla de Melée, avanzamos guarecidos por la oscuridad, bajo el inmutable cielo
moteado de estrellas y acompañados por ritmos caribeños con regusto a PC
Speaker. A nuestro paso, nos encontramos con un imberbe jovenzuelo que cobija
en su corazón la pasión por el grog, los garfios y los parches para ocultar ese
ojo que decidió emigrar de su cuenca por motivos ajenos a la entidad que lo
alojaba (muy probablemente algún otro amante de los mismos hobbies decidiría
embargarlo mediante un rápido movimiento de espada). El joven lleva por nombre
Guybrush Threepwood, y poco podíamos imaginar que se convertiría en uno de los
héroes más legendarios de todos los tiempos, a pesar de que su temprana
vocación profesional no será lo que le lleve a ello.

Guybrush tiene todo el aspecto de un pariente pixelado de Philip J. Fry de
tiempos pasados, voluntarioso y a menudo destraídamente ingenioso, encarnando
al primigenio arquetipo de antihéroe de las aventuras gráficas para PC.
Acompañaremos al muchacho a través de su proceso de iniciación como pirata,
viviremos sus primeros escarceos amorosos con la dignataria de Melée, la
gobernadora Marley, y llegaremos a verle batirse con el pirata fantasma más
temido del archipiélago, todo ello aderezado con un peculiar sentido del humor
que sitúa a Monkey Island como una de las sagas más entrañables en la corta
vida de las aventuras gráficas..
Threepwood llega a Melée en busca de fortuna, fama y reconocimiento como pirata,
ya que ensartar a tus enemigos con un sable y robar ingentes cantidades de vales
de descuento viene a ser el método de la época para darse a conocer sin salir en
televisión. Consciente de la envergadura de la empresa, el aspirante se adentra
en el centro cívico piratil de la isla de Melée: el bar SCUMM. Cabe hacer un
alto para reseñar uno de los identificativos humorísticos del bicho al que
jugamos: SCUMM hace referencia al sistema desarrollado específicamente para el
juego, y lejos de ser una recurrente y puntual referencia, el propio personaje
te informa desde la pantalla sobre las mejoras del sistema SCUMM, sobre lo
emocionante del juego Loom (otra aventura gráfica de Lucas Arts), o te aclara
que ciertos animales no fueron maltratados durante la creación del juego. La
interacción será constante a lo largo de la aventura.

Con nuestro
personaje avanzaremos por las tierras inhóspitas de Melée, primero intentando
superar las pruebas que los piratas-jefe nos imponen para demostrar nuestra
valía como piratas, en una de ellas nos mediremos con la Sword Master, una
espadachina cuya lengua es aún más afilada que su espada. En segundo lugar
demostraremos nuestra habilidad en el arte de la sustracción, un pirata debe
saber como recoger objetos que sus dueños olvidan poner a buen recaudo. Y por
último someteremos nuestro sistema digestivo al brebaje inmundo que todo pirata
consume: el grog, capaz de derretir los barrotes de una celda como mantequilla
expuesta al sol, si no cumples estos requisitos, no eres más que un mariquilla
de pueblo con demasiados humos. Pero tras alcanzar el status como pirata
descubriremos que la gobernadora Elaine Marley, a la que Guybrush entregaría las
llaves de su celibato y con quién se sumergería en mares de pasión, ha sido
secuestrada por el pirata fantasma Le-Chuck, el más temido de los piratas, que
ofrece a Guybrush la oportunidad de escalar en la difícil jerarquía pirata y
adentrarse en los páramos inexplorados de Monkey Island, morada del pérfido
fantasma.
 Pero el
argumento no es el punto fuerte de la entrega original de Monkey Island, sino la
solidez de sus personajes y ante todo lo entrañable de su naturaleza, que
inadvertidamente se granjean un chalet en la playa de un rincón cálido de tu
corazón. Threepwood convierte la simpleza en ingenio y la torpeza en afortunadas
e hilarantes carambolas, advirtiéndose en el amor que profesa a Elaine, una
mujer valiente y atractiva cuyo único error es atraer los instintos de fantasma
de Le Chuck. También resulta destacable el vendedor de barcos usados, Stan, que
gesticula como si necesitase liberar grandes cantidades de energía, y que
despliega estrategias de mercado persa para conseguir una venta. O el mismísimo
Le Chuck, el único pirata que ha navegado los siete mares que circundan la isla
de Melée y ha muerto para contarlo (por tanto podríamos afirmar que es una isla
sietemarina o heptamaril, aceptándolos provisionalmente mientras la RAE examina
mi propuesta). Aunque sin duda uno de los personajes más carismáticos es el de
Herman Toothrot, ermitaño y filósofo de profesión, que habita las selvas de
Monkey Island y que coincidirá con Guybrush cuando se adentra en las
profundidades selváticas de la isla en busca de Le Chuck. Toothrot pronunciará
una de las sentencias lapidarias que se incluirán en los anales de la filosofía
moderna: “Si un árbol cae en medio de un bosque, y no hay nadie cerca para
oírlo... ¿de qué color es el árbol?”, cuestión que aún mantiene en jaque a
gran parte de los pensadores de la parte más septentrional del universo
conocido.
 Broma del juego en el que te insta a poner... el disquete 22!!!!
En definitiva una saga para saborear, porque las palabras condensan poco de la
genialidad de este juego, la innovación que supuso en el momento de su aparición
en el mercado y la revolución que implicó el sistema de juego propuesto por Ron
Gilbert con el apoyo de Lucas Arts. La secuela, de la que tal vez hablemos en un
futuro, también alcanzó ciertas cotas de éxito debido al excelente trabajo de
Gilbert y su equipo, pero el final abierto que ofrece la segunda parte no es
recogido a modo de testigo argumental por la tercera parte. “The Curse of Monkey
Island”, proyecto en el que Gilbert no tomaría parte, avanzaría obviando la
trama que había desembocado en Monkey Island 2, llegando a consumar el romance
entre Guybrush y Elaine que el propio Gilbert admite encontrar como un error de
comprensión del personaje de la mujer, que nunca llegó a considerar a Guybrush
como un amante sino que le correspondía con amor fraternal. En algún momento
realizaremos una revisión sobre Ron Gilbert y su activa inversión en las
aventuras gráficas de más éxito en los albores de la década de los 90,
interviniendo en juegos de la talla de Maniac Mansion, entre otros, aparte de su
inmersión en su propio proyecto en Cavedog Entertainment.
 Por otro lado, alabar el magnífico trabajo que se hizo en la parte sonora del videojuego, considerando la
escasez de medios para la reproducción de audio de la época. En cualquier caso,
los que jugamos a Monkey Island desde nuestros rudimentarios 286 y 386 añoramos
el sonido del speaker interno del PC, de la misma manera que un nostálgico de
los discos de vinilo echa en falta el sonido característico de aquellos sistemas
de reproducción.
En fin, lo que empezó como la estúpida historia de un niño con su mono, se tornó
en uno de los videojuegos de más éxito a nivel mundial. Y como no sería correcto
zanjar esta pequeña visita a mis años de adolescencia con mis propias palabras,
dejaremos que sea Guybrush quién rubrique mi aportación. FRASES CÉLEBRES:
“Mezclar alcohol con medecinas es realmente estúpido y posiblemente letal. Si yo fuera una persona de verdad en lugar del entrañable e inepto personaje de
videojuego con potencial para algunas secuelas más, ni siquiera lo consideraría”
.- Guybrush Threepwood.
“Nunca pagues más de veinte centavos por un videojuego” .- Guybrush Threepwood.
“Estoy buscando un tesoro. ¿Has visto alguno?” .- Guybrush Threepwood.
written by |ngenius (Mu borracho pa acordarme cuando)
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